Inatividade

A maioria do pessoal sentiu uma redução forte no número de postagens. O Real Action Religion vinha reduzindo suas atividades em função dos compromissos com o Circuito Paulista de RA e agora entra em recesso por tempo indefinido, em maior parte porque cumpri meu objetivo de dividir meus parcos conhecimentos depois que saí dos Carrapatos. Agradeço aos guerreiros leitores que se identificaram com a proposta. Tks!


Velho de Guerra


Ele nunca havia jogado paintball. Ele nunca havia jogado paintball e estava lá apenas para “tirar fotos” e filmar. Estou falando de um dos caras que bancaram o jornalista na Operação Ágata. Funcionou como um observador o tempo todo. Isenção e desconhecido quase total em relação ao Real Action.

No dia seguinte ao jogo, conversado sobre a partida, ele falou algo que me chamou demais a atenção: sentiu que os jogadores mais velhos tendem a imergir no enredo, na simulação mais facilmente do que os caras mais novos, que tendem a ver como um jogo e não como uma “Operação”. É claro que não há uma fundamentação científica nisso mas uma hipotese interessante para ser investigada. Gente com mais de 25 anos leva mais a sério o RA, a Operação e realmente entra no “clima” com facilidade. Não quer dizer que quem tem menos de 25 não o faça, mas aos olhos de quem é de fora da nossa área esse “recorte” de realidade ficou evidente e gritante. Bom, como eu estou nos meus 42 vou ter isso como um elogio.


Propósito


É dia de reza


RA: o culto da virtude guerreira

Duas etapas do Circuito Paulista de Paintball Real Action já realizadas. Tem gente que odiou, tem gente que amou. O fato é que duas exigentes etapas realizadas até agora criaram uma ruptura entre o que é um joguinho pra relaxar e uma atividade de burilamento físico, de desenvolvimento de habilidades técnicas e capacidade de planejamento e liderança. Entre os que amaram muitos devem estar pensando em frequentar uma academia, adquirir habilidades novas ou simplesmente já devem estar colhendo no dia-a-dia os benefícios de ter resistência e determinação para se jogarem em projetos pessoais ou profissionais fora do paintball.
Quando eu falo de Real Action, é disso que eu estou falando.


Eficácia e Eficiência

 

Parece a mesma coisa. Mas não é.

Trazendo para a realidade do Paintball MilSim/Real Action vamos supor que você precise neutralizar um ninho de metralhadora no caminho da sua tropa. Se você é vitorioso mas perdeu 90% do seu efetivo no cumprimento da missão, podemos dizer que o seu assalto foi eficaz. Agora, se você fez isso sem baixas, conseguiu recuperar documentos para a inteligência e ainda consegiu capturar o equipamento inimigo para usar a seu favor* podemos dizer que você foi eficiente, nesse caso, muito eficiente.

A “eficácia” é quase um golpe de sorte ou a resultante de uma força maior aplicada sobre uma menor.

A eficiência pressupõe uma ação humana inteligente, onde treinamento e qualificação das pessoas, planejamento da operação e boa execução são fastores que contam.

Fica a dica: você pode ser sempre eficaz, mas tente melhorar o nível de eficiência do seu grupo. Não importa se vai dar certo ou não. Importa é ter essa preocupação de forma consciente e se faz isso no paintball, automaticamente vai transferir para o trabalho e tudo mais o que pretende fazer na vida, gerando melhores e resultados, oportunidades e satisfação.

Quando você não pode se esconder atrás de uma cortina de bolas é obrigado a fazer cada uma valer o máximo. É como na vida, nosso número de bolas não é ilimitado e só se joga uma vez. Real Action.

 

*(a regra do Compêndio não pemite subtrair o equipamento do adversário, se isso fosse feito seria por autorização expressa da organização a quem provavelmente o equipamento pertenceria )


Fazendo seu TalkAbout render

Os jogos de RA costumam durar em torno de 4 horas, o que é muito maior que o tempo de bateria de um TalkAbout e, acredite, eu já fiquei na mão por não me atentar a esse simples detalhe. Detalhe é tudo em comunicação.

Então, pra você não passar perrengue, seguem dicas simples para fazer seu Tango Alfa render.

  • Verifique e mantenha o QT dos Talkabouts desligados pois ele inabilita a comunicação sem atenção especial.
  • Deixe em off o economizador de energia também pois ele inabilita os 3 primeiros segundos de transmissão, o q pode comprometer e trazer confusão na troca de mensagens por rádio.
  • Verifique a permissão do uso de rádio e a frequencia interna do seu squad junto ao comando.
  • Não esqueça de levar bateria sobreçalente para os rádios (verifique a autonomia do seu equipamento e leve bateria para o dobro de tempo do jogo).
  • Para segurança pessoal porte sempre um apito.

Perguntas que todos devemos fazer

Por Mazzeo (Equipe Anticarro)

Limpei e testei meu marcador primário e o secundário ?

Enchi meus PODS com as bolinhas e coloquei-os no colete / bolsos ?

Enchi meus cilindros checando seus O´Rings ?

Coloquei todos meus suprimentos (agua / alimento / munição) nos seus devidos lugares nos seus bolsos ou colete ?

Carreguei todas as baterias dos RADIOS / MARCADOR / RED DOT / CAMERAS / ETC ?

Coloquei baterias sobressalentes para todos meus equipamentos nos seus devidos lugares nos seus bolsos ou colete ?

Coloquei um kit de manutenção dos meu marcador nos seus devidos lugares nos seus bolsos ou colete ?

Estou levando meu kit basico de primeiros socorros e ele está no seus devido lugar no seu bolso ou colete ?

Estou levando os itens OBRIGATÓRIOS que a organização pediu, e eles se encontram nos seus devidos lugares ?

Todos meus itens estão impermeabilizados / prontos para operar na chuva ?

Tenho todas as informações necessárias para a operação ?

Tenho todas as informações sobre como chegar no local de encontro / da operação com antecedência necessária ?

Calculei meu tempo de chegada no local para estar lá com antecedência ?

Estou levando uma muda de roupa limpa ?

Avisei a alguma pessoa para onde iria durante o dia ?

Estou com meus documentos, inclusive do marcador ?

Chequei meu carro / carreguei-o / abasteci-o antes de ir dormir ?

Bom, se vc fez tudo isso, já esta 50% pronto … agora os outros 50% lá no campo …

Mazzeo


A fé

A fé. Ela traz calma na luta.


Consolidando

Um bom soldado está sempre consolidando. Quando conquista um objetivo, consolida a defesa. Quando se vê num intervalo da batalha, consolida o equipamento. E assim vai. Consolidar é uma tarefa que não termina. Só quando damos baixa.

O Real Action deixou de ser idéia e se consolidou como discurso, deixou de ser discurso e se consolida como modalidade. E o melhor de tudo é que se consolida usando como base equipes fortes.

Apenas equipes fortes garantem o crescimento orgânico e organizado. Uma equipe nasce e se fortalece baseada no princípio virtuoso da interdependência entre os membros supervisionados por uma estrutura com hierarquia “consolidada” na liderança exercida pelo exemplo. Vejo isso de sobra em muitas equipes.

Essa condição permite que o nome da equipe seja maior que o nome do jogador e a responsabilidade sobre a conduta operacional da equipe seja de responsabilidade do “comandante em chefe” do time, aquele que expõe seu nome ao risco de perder a sua honra se perder o controle. Esse sistema têm garantido um fairplay bem acima da média na maioria dos jogos de R.A. Vemos equipes uniformizadas, que treinam e que controlam a disciplina, que longe do desejo pelo poder é exercida pelo bom andamento dos jogos, com baixíssimos e localizados casos de falta de fairplay.

O passo seguinte foi dado: circuitos de simulações entre equipes. Jogos bem organizados, missões bem descritas e operadores preparados com uns estados da federação ainda na frente de outros mas todos “on the go”.

Eu fico aqui imaginando onde tudo isso vai parar no futuro: simulações extremamente realistas e complexas (sim, complexas) com operadores atuando apenas na sua fração de responsabilidade. É hora de perder a timidez e começar com a integração. Os estrategistas podem começar a sonhar pois as equipes organizadas já podem executar missões simuladas com razoável grau de coesão e responsabilidade.

Consolide.


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